本报讯 (记者罗 兵)10月28日,第八届中国国际网络文化博览会暨网络文化全球融合高峰论坛在北京举行。
文化部有关负责人表示,目前我国经批准从事网络文化经营的企业近千家。2009年,我国网络游戏市场规模达258亿元人民币,网络游戏用户2.65亿个。以服务提供商总收入计算的网络音乐市场规模达20.1亿元人民币,在线音乐总体用户规模达3.2亿个,无线音乐用户达4.7亿人,网吧市场总规模达886亿元。
业内人士认为,去年年底以来,整个游戏行业主要围绕三个方面在发生变化。第一,开放已经无处不在,互联网行业纷纷高调宣布开放,一夜间竞争对手变成了合作伙伴。同时移动互联网快速崛起,传统PC终端受到了手机和各类移动终端的蚕食。第二,网络游戏内容和形式正在不断创新。网络游戏正呈现两极化发展,一方面游戏品质越来越高,内容越来越丰富,呈现“大作化”趋势;另一方面其产品形态越来越轻量化、社交化、随身化,手机游戏将获得新一轮的快速发展。网络游戏将能更好地、随时随地满足用户的各种娱乐需求。第三,全球化趋势势不可挡。国家产业政策在不断加大对文化出口的扶持力度,中国网游企业自主研发能力的崛起也支撑着出口连创新高。中华文化将会伴随着游戏产品对外强势传播,影响世界。三大变化当中,自主知识产权和研发技术积累是全球化的基础,也是开放和创新的基础。
《中国质量报》

